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▲ 일본 게임업체인 닌텐도(任天堂) 제품 이미지 [출처=홈페이지]일본 게임업체인 닌텐도(任天堂)에 따르면 2025년 3월 말까지 인기 게임기인 닌텐도 스위치의 후기 기종을 공개할 계획이다.새로운 기종은 기존 제품과 마찬가지로 하드웨어 및 소프트웨어 일체형의 게인 전용기로 개발된다. 닌텐도 스위치는 2017년 발매된 이후 7년이 지나 새로운 게임기에 대한 소비자의 기대가 높은 편이다.2023년 연간 그룹 전체 이익은 4906억 엔으로 사상 최고치를 기록했다. 게임 소프트웨어와 인기 캐릭터 마리오의 영화가 히트한 것이 주요인으로 분석된다.일본 엔화가 평가절하되면서 국내 화폐로 환산한 이익도 증가했다. 닌텐도 스위치는 2017년 3월 발매 이후 전 세계 판매대수가 1억4100만 대를 넘었다.참고로 글로벌 최고 게임기 및 게임소프트웨어 개발업체인 닌텐도는 2024년 가을 교토부에 건설 중인 박물관을 오픈할 예정이다.
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▲ 온타리오주 규제위원회인 온타리오 알코올게이밍 위원회(AGCO)는 2023년 여름 처음으로 온라인 도박 광고의 체육 선수 및 유명인 기용 금지 법안을 제의했다. [출처=홈페이지]캐나다 지방정부인 온타리오(Ontario)주에 따르면 2024년 2월28일부터 온라인 도박 광고에 체육 선수와 유명인 기용 금지 법안이 발효됐다.온타리오주 규제위원회인 온타리오 알코올게이밍 위원회(AGCO)에서 2023년 여름 처음 법안을 발표했다. 도박 광고 콘텐츠에 예민한 아동, 청소년을 보호하기 위한 목적이다.활동을 중단했거나 은퇴한 선수인 경우 온타리오주 내의 인터넷 게임산업의 광고 및 마케팅에 기용될 수 있다. 다만 도박에 대한 책임감을 옹호해야 만 허용된다.청소년에게 매력적으로 보일 수 있는 유명인, 소셜미디어 인플루언서, 엔터테이너, 만화 캐릭터나 심볼 등도 제외 대상에 포함된다.2021년부터 스포츠 도박이 합법화되며 지방자치단체들은 규제 방안을 강구 중이다. 온라인 도박 광고가 증가하고 있어 광고 규제의 범위에 대한 논의가 진행되고 있다.
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▲ 일본 게임회사인 세가세미홀딩스 빌딩 [출처=위키피디아]일본 게임회사인 세가세미홀딩스(セガサミーホールディングス)에 따르면 2024년 4월1일 세가토이즈의 상호를 세가페이브(セガフェイブ)로 변경할 계획이다.세가세미홀딩스는 2024년 1월9일 세가의 어뮤즈먼트기기사업을 흡수 및 분할해 연결 자회사인 세가토이즈에게 이전한다고 밝혔다.어뮤즈먼트사업은 게임센터용의 비디오 게임, UFO 캐처 등 프라이즈 머신과 메달 게임 등을 다루는 사업, 프라이즈와 복권사업, 캐릭터 상품의 기획 개발 및 생산 등 머천다이징사업 등을 담당하고 있다.세가세미홀딩스는 자사에서 개발한 지식재산(IP)을 활용한 머천다이징, 라이선스 등과 같은 사업을 전개하고 있다. 이른바 '트랜스 미디어 전략'의 일환이다.참고로 2024년 1월 현재 세가토이즈의 사장인 미야자키 나오코는 2024년 4월부터 세가페이브의 상무이사 집행임원과 세가토이즈컴퍼니의 사장을 겸직한다.
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2022-05-10이탈리아 고급 패션 브랜드 구찌(Gucci)에 따르면 2022년 5월 말부터 미국 내 5개 매장에서 암호화폐를 이용해 결제할 수 있다. 나아가 여름부터는 북미 구찌 매장 전체에서 암호화폐 결제 조건을 채택할 계획이다. 구찌는 우선 비트코인(Bitcoin), 비트코인 캐쉬(Bitcoin Cash), 이더(Ether), 도지코인(Dogecoin), 시바 이누(Shiba Inu) 등을 포함한 10개의 암호화폐를 받아들인다.구찌의 온라인 스토어는 2021년 이미 암호화폐 결제를 받기 시작했다. 암호화폐 결제를 확대해 새로운 고객을 유치할 방침이다. 2022년 암호화폐로 결제하는 구매가 급증할 것으로 판단한다.2022년 2월 구찌는 발렌시아가(Balenciaga) 등 유명 패션업체들과 더불어 블록체인 기술, 암호화폐, NFT 등을 중심으로 구축된 인터넷 버전인 메타버스, 웹 3.0와 관련된 사업 기회를 모색하는 혁신팀을 꾸렸다.암호화폐 결제의 도입 및 확대는 도전하고 실험하면서 배우는 과정이라고 주장한다. 매우 무거운 법적, 재정적 의미를 내포하고 있기 때문이다.암호화폐 결제를 수용하기로 한 것은 명품 브랜드들이 디지털 캐릭터를 위한 의상 제작 등 떠오르는 트렌드에 맞춰 젊은 세대의 소비자들에게 어필하려는 전략이기도 하다.▲구찌(Gucci) 로고
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일본 민간항공사인 ANA(全日本空輸)에 따르면 2022년 3월 27일부터 4월 10일까지 15일간 귀멸의 칼날(鬼滅の刃) 콜라보레이션 특별 항공기를 운항할 계획이다. 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'의 캐릭터들이 디자인된 특별기인 '귀멸의 칼날 제트기' 는 정기편 노선 4개를 매일 1회 왕복한다. 해당 정기편 노선은 각각 도쿄/하네다(羽田)-히로시마(?島), 마쓰야마(松山), 오사카(大阪)/이타미(伊丹)발 행이다. 2020년 12월부터 귀멸의 칼날을 테마로 한 캠페인을 시작해 특별기는 이번이 두번째이다. 기내에도 관련 기획을 진행하고 있으며 봄 방학 가족 여행을 고객 대상으로 정했다. ▲ANA(全日本空輸) 로고
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미국 스페이셜(Spatial)에 따르면 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 협업에서 NFT 미술 전시회와 메타버스(Metaverse) 이벤트로 전환하면서 $US 2500만달러의 자금을 모금했다.투자 자금은 NFT 제작자와 커뮤니티 및 수집가를 연결하는 3D 허브가 되겠다는 회사의 비전을 가속화하는데 사용할 계획이다. 스페이셜은 창작자를 위한 최초의 개방형 및 무료형 메타버스를 구축할 만반의 준비가 되어 있다.이번 투자 라운드에는 기존 투자자 iNovia, Whitestar, Lerer Hippeau뿐만 아니라 Pine Venture Partners, Maven Growth Partners, Korea Investment Partners, KB Investment, Mirae, Balaji Srinvasan 등이 참여했다.지금까지 투자받은 금액은 총 5000만달러를 기록했다. 스페이셜은 크리에이터와 아티스트를 위한 메타버스 구축으로 사업 방향을 전환한 후 2달만에 사용자가 4배로 증가했다.스페이셜은 2016년 3D 협업을 쉽게 만드는 것을 목표로 설립됐다. 사용자들은 협업을 위해 3D 온라인 공간에 참여하며 애니메이션 캐릭터 도구를 활용해 아바타를 쉽게 만들 수 있다.▲ 스페이셜(Spatial) 홈페이지
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2021-11-02미국 종합엔터테인먼트 기업 월트디즈니에 따르면 싱가포르 디지털 수집품 플랫폼 기업 VeVe와 NFT 디지털 수집품을 출시했다.스트리밍 비디오 채널 Disney+의 프로모션의 일환으로 디즈니가 소유한 캐릭터의 NFT를 제공할 계획이다. VeVe앱을 통해 11월 12일 Disney+ 데이 때 출시할 예정이다.디즈니의 캐릭터뿐만 아니라 마블의 스파이더맨, 픽셔의 토이스토리, Cars, 니모, 인크레디블, 스타워즈 등을 포함해 그룹이 소유한 모든 것들에 대해 NFT로 제공할 계획이다.VeVe는 이미 마블용 디지털 만화를 출시했으며 슈퍼맨과 같은 DC 코믹의 NFT를 선보이고 있다. 또한 제임스 본드, 스타트렉, 백투더퓨처, 카툰네트워크 등의 라이센스를 갖고 있다.참고로 VeVe는 2018년 설립된 싱가포르 블록체인 기업 Ecomi의 자회사로 2019년 US$ 1065만달러의 ICO를 이행했다.코인게코(Coingecko)에 따르면 현재 VeVe의 토큰 시가 총액은 12억4000만달러에 달한다. 현재 190만개의 NFT를 판매했으며 50만명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있다.▲ 디지털 수집품 플랫폼 VeVe 홈페이지
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2021-03-15일본 민간 통신회사인 KDDI에 따르면 과학관인 일본과학미래관(日本科学未来館)과 공동으로 AR 활용한 가상 인간 실증실험을 시작했다. 일본과학미래관에서 진행되는 실증실험인 HYPER LANDSCAPE에서 스마트 안경인 Nreal light를 활용한 AR 전시를 즐길 수 있다. 전시 입구에서 스마트 안경과 5G 스마트폰을 받는다. 전시 안내인은 3D 캐릭터인 코우(coh)이다. CG로 만든 캐릭터에 5G MEC을 활용해 클라우드 랜더링으로 스마트폰 등 소형기기에서도 다양한 동작이 가능하다. ▲KDDI 로고
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2021-01-27일본 마이크로소프트사의 채팅봇 사업 기업인 린나(rinna株式会社)에 따르면 2021년 1월 25일 RCP(Rinna Character Platform)에 새로운 대화 엔진을 채택했다.RCP는 캐릭터성을 가진 인공지능(AI) 채팅봇을 개발하는 서비스이다. 새로운 대화 엔진으로 캐릭터의 개성을 표현하기 위해 필요한 학습 데이터가 기존의 1만2000건에서 200건으로 절감됐다.새로운 대화 엔진의 이름은 STC(Style Transfer Chat)로 이미 학습된 모델을 이용하기 때문에 처음부터 학습하는 모델보다 데이터 필요량이 적다. 2021년 봄부터 법인 전용으로 서비스가 제공된다.▲린나(rinna株式会社) 로고
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독일 솔루션 개발업체인 Precire Technologies에 따르면 심리 프로파일을 생성하는 인공지능(AI) 언어분석 도구인 'Precire'라는 프로그램을 개발했다.인간과 기계 간의 통신을 가능케 하는 알고리즘은 최근에 큰 진전을 이뤄 온 것으로 평가을 받고 있다. Precire 프로그램은 심리적 특성을 나타내는 패턴을 확인해 테스트된 사람이 어떤 특성을 나타낼지를 알 수 있다.또한 특정 캐릭터 특성 및 심리적 특성이 언어에 어떤 영향을 주는지를 인식할 수 있다. 심리적 특성을 인식하는 데 매우 효율적인 도구이지만 향후 사람들과 통신하는 방식에 더욱 중요한 기여를 할 것으로 예상된다. 로봇과 인간과 소통하는 미래의 프로그램은 "우리가 누구인지, 우리가 생각하고 있는 것, 그 순간 우리에게 중요한 것이 무엇인지"를 인식할 수 있을 정도로 발전할 수 있을 것으로 기대된다.과학자들은 인간과 기계의 공생은 기계가 특정 영역에서 인간보다 우위에 있기 때문에 개발 측면에서 엄청난 도약을 제공할 것이라고 주장한다.▲ Germany-PrecireTechnology-AI-homepage▲Precire Technologies의 언어분석 모식도(출처 : 홈페이지)
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